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Sony da marcha atrás al lanzamiento de ports de PlayStation 5 en PC

Raul Abreu Martin
10 marzo 2026 | 0 |

La secuela de Marvel´s Spider-Man no tuvo el rendimiento en PC de su antecesor. Foto: PlayStation Store


La estrategia de Sony de estrenos de sus videojuegos exclusivos solo en sus consolas, la PlayStation, ha sido ampliamente debatida. La compañía pensó en abrir puertas a que los títulos llegaran a ordenadores, pero esa idea ha sido desechada. Un informe de la firma Newzoo confirma ahora que los ports de Sony PlayStation 5 a PC no han tenido un benefecio económico destacado.

“Los datos de Newzoo muestran que los títulos de PlayStation portados a PC después de su lanzamiento en consola suelen representar alrededor del 13% del total de jugadores en PC durante los primeros tres meses en ambos lanzamientos”, afirma Manu Rosier, Director de Inteligencia de Mercado de la compañía.

“En comparación, cuando se lanzan simultáneamente títulos AAA comparables en PC y consola, la participación de PC se acerca al 44% de los jugadores en el mismo período”. El estudio aclara que no es un problema solo de Sony, sino que afecta a otras editoriales de la industria.

El problema que experimenta la estrategia de Sony es, esencialmente, el tiempo. Tomemos como ejemplo el futuro lanzamiento de Marvel´s Wolverine. El estreno está previsto para el 15 de septiembre de 2026. La empresa ya ha comenzado la campaña de promoción del videojuego, con imágenes y avances. Si desarrollaran una versión en PC, no tendría una campaña de marketing tan agresiva ni los jugadores tendrían las mismas expectativas por un videojuego que ya llevaría meses (¿años?) en el mercado.

Rosier destaca que títulos como Horizon Zero Dawn, God of War (2018) y Marvel´s Spider-Man obtuvieron una base de jugadores alta, pero los lanzamientos más recientes captan entre el 5% y el 11% de los jugadores. Y en ese listado se encuentran joyitas como God of War: Ragnarok y la secuela de Marvel´s Spider-Man. Esas cifras contrastan, por ejemplo, con las del recién salido Resident Evil: Requiem, que ha vendido cinco millones de copias, la mitad en PC.

Aunque las estadísticas validen la decisión, el cambio de estrategia ocurre en un momento muy particular. Con la restructuración directiva de Xbox, se espera que tomen nuevas medidas con sus lanzamientos. Craig Duncan, directivo de la compañía, ya anunció que la próxima consola de Xbox admitiría juegos de PC.

Por su parte, Valve quiere entrar de lleno en el mercado de consolas con la Steam Machine. El dispositivo otorga acceso automático a todo el catalogo de Steam. Entonces, los videojuegos de Sony que se lancen en la tienda pasarían a alimentar las potencialidades de un rival directo en el mercado. Sony quiere a toda costa proteger la exclusividad de su PlayStation 5 más que nunca.

La guerra de las consolas adquiere ahora un nuevo escenario: el mercado PC. No cabe duda que es uno de los más fuertes dentro de la industria. Veremos si el proteccionismo de Sony o la apertura de otras empresas termina siendo la estrategia ganadora. De momento, la empresa de la PlayStation pierde una base importante de jugadores tras la decisión de abandonar los lanzamientos en ordenadores. ¿Lo aprovecharán los rivales?

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