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Crimson Desert tenía todo para triunfar, pero no llegó a la meta

Raul Abreu Martin
24 marzo 2026 | 0 |

Foto: Epic Games


Tras seis años de desarrollo y finalmente ver la luz el pasado 19 de marzo, ya han comenzado a salir las primeras opiniones del esperado Crimson Desert. Vamos a analizar varios aspectos del videojuego, pero el consenso es que intentó replicar fórmulas de otros títulos reconocidos pero carece de una identidad y profundidad propias. Veamos en detalle.

Nuestro protagonista es Kliff, cuyo propósito es volver a reunir a los Melenas Grises. Los Osos Negros les tendieron una emboscada y muchos terminaron dispersándose por el amplio mapa de Crimson Desert. Kliff puede explorar el mundo libremente, resolviendo acertijos y mejorando sus habilidades de resistencia, salud y espíritu.

Su vasto universo es precisamente su acierto. Podemos recorrer desde ciudades mecánicas hasta laberintos cargados de ruinas. El mundo se presenta como un único escenario, es decir, no hay cortes en los viajes de un lado a otro. Eso se agradece desde el punto de vista de favorecer la exploración y los recorridos libres.

Donde flaquea este título es, contradictoriamente, su grandeza. O su afán de perseguirla. Su historia no termina de ser del todo sólida, ni posee unos temas importantes que transmitir al jugador. Es muy básico. Pasear por el mundo libremente termina siendo la mejor opción. Los personajes no jugables tienen vida en tiempo real: siguen su rutina diaria de trabajo y descanso, y viajan por el mapa en dependencia de sus necesidades. Es uno de los elementos que Crimson Desert puede permitirse.

Pero hasta eso tiene críticas: un jefe final que te interrumpe el camino, un rompecabezas que la solución depende de una habilidad no adquirida o problemas con los controles. Sobre el combate, se describe como bastante irregular. Los enfrentamientos a veces parecen interminables, con oleadas de enemigos llegando cuando todo parece haber acabado.

Y pueden aparecer tanto en las misiones principales como recorriendo el mapa libremente. Además, en misiones principales pueden pedirte plantar banderas en campo enemigo rodeado de hostiles, sin poder defenderte. La mejora de equipo tiene poca influencia debido a que en la mayoría de ocasiones nos sentimos superados en número y los enemigos necesitan pocos golpes para eliminarnos.

La impresión final es que el videojuego intenta fusionar los elementos famosos de otros títulos de mundo abierto para crear la historia definitiva. El resultado es una mezcla a medio camino entre The Witcher 3, Skyrim, Red Dead Redemption 2, GTA 5 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Uno pensaría que tomar a todos esos referentes garantiza éxito, pero no siempre es así.

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