Inicio / Martes Gamer / El videojuego continuará liderando la industria del entretenimiento

El videojuego continuará liderando la industria del entretenimiento

Raul Abreu Martin
16 julio 2024 | 0 |

La industria del videojuego se ha posicionado en la delantera del sector del entretenimiento, y en 2023 generó más ingresos que las obtenidas por el cine y la música de manera conjunta. La cifra (184 mil millones) casi triplica la lograda por las películas y cantantes (62.5 mil millones).

Es un cambio en la forma en que nos entretenemos, y no es cosa de un año. Para 2027, se espera que continúe la tendencia. Los ingresos superarían la cifra de trescientos mil millones de dólares, según el pronóstico financiero de Bain & Company, una firma de consultoría estratégica con sede en Boston.

Tomando como referencia lo que recaudaron en 2022 (199 mil millones) la empresa calcula una tasa de crecimiento anual compuesta del 9%. Ese crecimiento lo impulsa una presencia de jugadores de entre 13 y 17 años, que pasan aproximadamente un 40% más de tiempo en entornos de videojuegos que en otros medios, incluidas redes sociales, música y televisión.

Reporta Financial Express, citando a la firma consultora, que el sector de los juegos está experimentando un aumento en la actividad de acuerdos, particularmente en software de juegos e inversiones financieras. Las transacciones claves en los últimos años incluyen la adquisición de Activision por parte de Microsoft por 69.000 millones de dólares, la de Zynga por T2 (12.700 MDD) y la de Bungie por Sony (3.600 MDD).

Para mantenerse en la cima de la industria, las empresas tendrán que crear canales personalizados para los gamers, tener presencia y crear comunidad en plataformas como Discord y Reddit y aprovechar el contenido generado por el usuario en redes como TikTok y Twitch. El 66% de los adolescentes de Estados Unidos sigue a influencers de videojuegos.

Los juegos para móviles representan aproximadamente la mitad de los ingresos totales de la industria. Títulos como Roblox se dirigen a audiencias más jóvenes y el 86% de la Generacion Z consume juegos en sus celulares, más accesibles que otras plataformas de videojuegos.

Las computadoras y consolas continúan en la preferencia para títulos exclusivos y de alto rendimiento, que juntos representan el otro 50% de la industria. Prosperan gracias a su capacidad para ofrecer experiencias con buenos gráficos, que mejorarán en la medida que se integre más la inteligencia artificial a su proceso productivo.

Prometedores son los juegos de realidad virtual y realidad aumentada, que todavía están en sus primeras etapas. Refleja Trading View que experiencias sociales como VRChat con sus veinte mil usuarios activos diarios, ponen de manifiesto el potencial de estas tecnologías. Es vista como la próxima generación de computadoras personales, con Meta y Apple compitiendo por el dominio de una batalla que se asemeja a la de Windows vs Mac y Android contra iOS.  

Cuando la industria cinematográfica continúa en declive por la ausencia de buenas historias y el incremento del consumo por streaming, salvo de algunos taquillazos, los videojuegos avanzan con nuevas narrativas y las innovaciones tecnológicas si pueden aplicarse más fácilmente a la experiencia. Así se explica que en unos años su liderazgo se consolide.

Deja un comentario