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Valve enfrenta críticas por su política hacia la inteligencia artificial

Raúl Abreu Martín
02 noviembre 2026 | 0 |

En octubre de 2026 se celebró una nueva edición del Steam Next Fest, con más de siete mil demos disponibles para los jugadores. Las quejas no comenzaron en llegar debido a que muchas fueron creadas con IA. Valve tomó nota, pero no pretende hacer grandes cambios en su política sobre la inteligencia artificial.

La comunidad señaló la complicación de encontrar buenos títulos en el evento sin un componente desarrollo con IA. Esa situación llevó a solicitar públicamente algún tipo de filtro que permitiese ocultar ese tipo de contenido.

Dos miembros del equipo de Steam, Tom Giardino y Marc Wilkinson, confirmaron que conocen las quejas, pero no quieren decir a los desarrolladoras qué herramientas deben o no deben utilizar. Ambos coinciden en que le toca a los creadores introducir elementos únicos en sus videojuegos.

“En lugar de depender de una única mecánica que cualquiera pueda copiar fácilmente, debes seguir desarrollando tu juego añadiendo funcionalidades, personalidad y creatividad que surjan de tu propia perspectiva”, comentó Giardino.

Wilkinson dijo que hay personas pensando en cómo resolver el problema. Pero de momento la política de Valve con respecto a la inteligencia artificial no va por añadir ningún filtro que identifique los títulos generados con alguna herramienta de IA.

La ausencia de ese mecanismo provoca que estudios independientes duden en lanzar demos, por temor a réplicas por otros desarrolladores. Lo que exige declarar Steam en su política sobre inteligencia artificial es lo siguiente:

  • – Contenido generado durante el desarrollo y distribuido con el juego, que consumen los jugadores. Puede incluir, por ejemplo, arte, sonido, narrativa o localización.
  • – Contenido generado mientras el juego está en marcha, como el que produce una herramienta de IA durante la partida.

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, publicó en su perfil en la red social X que consideraba absurdo que Valve obligara a los desarrolladores a informar del uso de IA. La empresa tiene su propia tienda para hacerle la competencia a Steam.

El exempleado de Valve Chet Faliszek, quien trabajó en Half-Life, Portal y Left 4 Dead, señaló una contradicción en la postura de Sweeney. El propio marketplace de Epic Games, Fab, también contempla la divulgación del uso de IA.

Faliszek fue más allá y propuso a Sweeney lanzar Alan Wake 2 en Steam. “Si tanto defiendes a los consumidores, lanza Alan Wake 2 en Steam. ¿Lo harás? Al fin y al cabo, también es un ecosistema cerrado, una limitación a la elección de jugadores y desarrolladores”.

Mientras Steam sigue rompiendo récords este año, Valve se enfrenta a lidiar con las peticiones de la comunidad de filtrar los videojuegos generados con IA. Cada vez son más los creados por esa vía. Y los jugadores debemos poder decidir si jugar a algo creado “a la antigua” o si nos da igual.

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