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Mercado chino de videojuegos superó los 50 mil millones de dólares por primera vez

Raul Abreu Martin
08 septiembre 2026 | 1 |

El mercado chino de videojuegos superó los 50 mil millones de dólares por primera vez en 2025, con un crecimiento interanual del 5,4 por ciento, alcanzando los 51 mil 800 millones de dólares.

Los datos provienen de Niko Partners, una empresa que analiza los sectores de gaming y deportes electrónicos en Oriente Medio, norte de África y Asia. Además, proyecta un crecimiento del cuatro por ciento en 2026, llegando a la cifra de 53 mil 900 millones de dólares.

Con vistas a 2030, alcanzará los 59 mil 800 millones de dólares, reflejo de una tasa de crecimiento anual compuesta del 2,9 por ciento en un quinquenio. Para el cierre de la década, se esperaba que la base de jugadores en China alcance los 769 millones. El promedio de tiempo de juego semanal irá hasta las 15,8 horas, frente a las 14,1 del 2025.

Niko Partners atribuyó el aumento de ingresos y jugadores a un rendimiento superior al esperado tanto de los títulos recién lanzados como de los juegos clásicos. Dentro de todo el mercado chino de videojuegos, los minijuegos tienen gran crecimiento, con participación del 80 por ciento de los gamers.

A principios de este año, China incluyó los videojuegos en su XV Plan Quinquenal de Desarrollo Económico y Social Nacional (2026-2030). De cara al próximo lustro, las tendencias claves del mercado chino de videojuegos serán un crecimiento en géneros de nicho, mayor monetización, mejoras regulatorias, crecimiento del gasto de consumidores e integración de la inteligencia artificial generativa.

Niko Partners también aclara en su reporte que “el mercado no está exento de desafíos”. La rápida expansión de la infraestructura de IA ha incrementado la demanda de memoria y componentes semiconductores, lo que contribuye al aumento de los precios de los dispositivos, agrega.

Varios títulos chinos estuvieron presentes en la reciente Gamescom. Phantom Blade Zero, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sea of ​​Remnants, Showa: American Story se mostraron en la feria.

En 2024, Black Myth: Wukong puso los ojos del mundo en la industria china del videojuego. Dos años después, el país sigue en buen camino tras al éxito de ese título. Quizás sus triunfos comiencen a ocurrir de manera sistemática y pierdan el calificativo de sorpresa para ser habituales.

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