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Veterano de la industria está desarrollando en motor de videojuegos europeo

Raul Abreu Martin
12 mayo 2026 | 0 |

Foto: GamesIndustry.biz


El cofundador de Guerilla Games y exdirector técnico de Epic Games, Arjan Brussee, afirma estar trabajando en un nuevo motor de videojuegos europeo que ofrecerá una Unreal y Unity.

«Actualmente, nadie está creando un motor completamente europeo, desarrollado por europeos y que cumpla con las normas y directrices europeas», declaró al podcast neerlandés De Technoloog.

Brussee ve en esta iniciativa una oportunidad para un motor de videojuegos basado en nuevos principios de construcción y con una integración completa de inteligencia artificial.

Los motores populares de la actualidad, como Unreal, fueron creados por y para personas que tienen que navegar por menús con el ratón, dijo Brussee. “Si quieres cambiar algo, tienes que hacerlo en todo el motor”, añadió.

Brussee destacó cómo la IA bien implementada puede hacer el trabajo de diez o quince personas. Desde su posición de veterano en la industria del videojuego, ve oportunidades en el uso de la tecnología. “El auge de la IA implica que debemos abordar el desarrollo de este tipo de software crucial de forma diferente”, afirmó.

The Inmense Engine, como el mismo ha bautizado al motor de videojuegos europeo, también podría utilizarse en simulaciones en tres dimensiones para situaciones de defensa y logística. “Crear mundos 3D funcionales es cada vez más importante, sobre todo para fines que van más allá de los videojuegos”.

El motor de Brussee controla agentes de IA como Claude o ChatGPT, que se integran en el sistema como módulos. «Si Anthropic desarrolla algo nuevo e interesante, se puede integrar más fácilmente, de modo que se pueda estar al día con los vertiginosos avances en IA y no depender rápidamente de software obsoleto».

Los estudios europeos se han hecho de un nombre en la industria debido al éxito de proyectos como The Witcher (del polaco CDProjekt Red) y Baldur´s Gate III (del belga Larian Studios), entre otros. Un videojuego de un estudio francés, Clair Obscur: Expedition 33 rompió el pasado año el récord de la mayor cantidad de premios en una gala de The Game Awards.

Con ese panorama, pensar en un motor de videojuegos propio no es una idea tan descabellada. Veremos si es capaz de competir con los ya asentados Unreal y Unity; y de cumplir con los requisitos de los desarrolladores y las a veces complicadas normativas europeas.4

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