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Uso de IA en videojuegos todavía genera escepticismo

Raul Abreu Martin
28 enero 2025 | 0 |

Enero ha sido un mes relativamente tranquilo para la industria del gaming, despidos y cierre de estudios aparte. Algunas firmas han realizado encuestas en un intento de predecir cómo será el 2025, y la realizada por los organizadores del Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, por sus siglas en inglés) vuelve a poner el uso de IA en el centro del debate.

El 30% de los encuestados afirmó que la inteligencia artificial generativa tiene un impacto negativo en la industria de los videojuegos, un aumento del 12% en comparación con 2024. Entre las razones señalaron el robo de propiedad intelectual, disminución de la calidad del contenido generado por IA, posibles sesgos y problemas de regulación.

Un 52% de los consultados trabaja con empresas que han implementado IA y 36% lo ha hecho personalmente. Hacen un mayor uso de IA en videojuegos los más experimentados: el 47% de los mayores de 55 años confirmaron su empleo, mientras de los que tienen entre 18 y 34 años la incorpora a su trabajo el 28%.

El 64% trabaja en empresas con algún tipo de política interna para el uso de IA generativa, frente al 51 % en 2024. Esa cifra aumenta al 78 % en el caso de los desarrolladores de estudios AAA.

La encuesta no solo se centró en la Inteligencia Artificial, sino que miró hacia otros temas candentes de la industria. El 11% de los desarrolladores informaron haber sido despedidos durante el año pasado, con mayor prevalencia en roles relacionados con departamentos narrativos (19%).

El 41% afirmó sentir el impacto de eso: el 29% observó cómo despedían a colegas directos, y el 18% a desarrolladores de otros equipos. Y el 4% informó haber sido despedido debido al cierre de sus estudios, señala el informe.

Sobre la posibilidad de unirse a un sindicato, el 58% de los encuestados dijo que deberían hacerlo, el 10% que no y el 31% que tal vez. El 22% dijo que habían hablado sobre sindicalizarse en sus empresas. Recordemos que los actores de videojuegos continúan en la huelga iniciada en julio de 2024.

Aumenta la preferencia por la PC: un 80% trabaja en juegos para ordenador, cifra superior al 60% de 2024. El 16 % de los desarrolladores trabaja en lanzamientos para navegadores web, un sector que experimenta crecimiento del 5%.

Próximos proyectos de los encuestados, por plataforma

En el caso de las consolas, el 38% trabaja en proyectos para la PlayStation 5 y 34% en juegos de Xbox Series X|S. Alrededor del 35% desarrolla algún juego de realidad virtual, Unity y Unreal siguen como motores favoritos, y uno de cada tres desarrolladores de nivel AAA trabaja en un título de servicio en vivo.

El cambio climático también impacta a la industria

El 16% de los desarrolladores afirmó que ellos o sus empresas se vieron afectados por desastres naturales. Las inundaciones, huracanes y tormentas fueron algunos de los fenómenos enfrentados. El 76% dijo que no se habían visto afectados, y el 8% optó por la opción “no sabía”.

Desarrolladores cuentan cómo fueron afectados por fenómenos naturales.

La encuesta se realizó antes de los incendios en Los Ángeles, que han afectado a varios estudios con sede en la ciudad estadounidense. En total fueron consultados unos tres mil desarrolladores: 79% tiene edades entre 18 y 44 años, un 66% son hombres y el 58% es de Estados Unidos. La GDC realizará su conferencia anual del 17 al 21 de marzo.

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