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El debate de la IA generativa también en la industria del videojuego

Raul Abreu Martin
09 julio 2024 | 0 |

Nintendo apostará por una estrategia que privilegie los conocimientos adquiridos en la creación de videojuegos por encima del uso de inteligencia artificial (IA) generativa. La compañía reconoce que la IA puede conducir a desarrollos tecnológicos, pero actualmente planea “ofrecer un valor que sea exclusivo de [Nintendo] y que no se pueda crear solo a través de la tecnología”.

Reporta GamesIndustry.biz que el presidente de la empresa, Shuntaro Furukawa, se mostró cauteloso en una sesión de preguntas y respuestas con inversores sobre los problemas con los derechos de propiedad intelectual de la tecnología de inteligencia artificial. Agregó que tecnologías parecidas se han empleado en el sector por años.

“En la industria de los videojuegos, la tecnología similar a la IA se ha utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la tecnología de IA siempre han estado estrechamente relacionados”, dijo Furukawa.

Un periodista del medio citado, Christopher Dring, habló con el gerente general de IA de juegos de Xbox, Haiyan Zhang, y Brady Woods, uno de los líderes de productos de la compañía para los servicios de Xbox Game Creator sobre el impacto de esta tecnología en los videojuegos.

Zhang reconoció que las herramientas de IA han sido muy útiles para los desarrolladores, especialmente a la hora de escribir código, una de las tareas más tediosas. Automatizando en parte ese proceso, permite que los profesionales inviertan menos tiempo en ello y puedan centrarse en las partes más creativas.

“Estamos descubriendo que los desarrolladores disfrutan tomando todos los documentos y la historia del juego y creando un GPT personalizado o personalizando M365 Copilot para que puedan comenzar a consultar lo que sucedió en el último juego o pedir un repaso de la historia de fondo de este personaje, para que puedan concentrarse en los esfuerzos creativos”, agregó.

En la entrevista comentaron también que la inteligencia artificial puede ayudar a los desarrolladores a administrar el servicio de videojuegos en vivo y a manejar comunidades, mediante la ampliación de su red de moderadores con el objetivo de que los usuarios se sientan más seguros a la hora de interactuar.

Aunque la postura de Xbox fue más ampliada que la de Nintendo, ambos coinciden en que las tecnologías de inteligencia artificial no van a sustituir la labor de los creativos. Es una preocupación para los profesionales de la industria, que ven cómo siguen los despidos en algunas compañías y la IA puede ayudar a reducir los costos.

“Nuestra empresa tiene décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para nuestros clientes. Si bien somos flexibles a la hora de responder a los desarrollos tecnológicos, esperamos seguir ofreciendo un valor que sea único para nosotros y que no pueda crearse únicamente a través de la tecnología”, agregó el presidente de Nintendo.

Por su parte, desde PlayStation opinan que los avances en el campo de la inteligencia artificial crearan experiencias más personalizadas e historias significativas para los consumidores, dijo su jefe de producción, Asad Qizilbash. “Por ejemplo, los personajes no jugables en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, lo que hace que se sienta más personal”, argumentó.

Los usuarios reaccionaron a sus declaraciones de forma dividida: algunos defienden la idea de misiones secundarias más personalizadas mientras otros creen que el empleo de inteligencia artificial llevará a que todos los juegos terminen siendo similares, y que PlayStation debería enfocarse más en los gráficos que en la narrativa.

La IA debe ser una herramienta que optimice algunos procesos y permita a los desarrolladores centrarse en aquellos que necesiten más atención. Pero no se puede descuidar que un videojuego debe tener una buena combinación de jugabilidad e historia para satisfacer a los usuarios. Y eso solo se podrá lograr, como en otras esferas creativas, a través de las personas.

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